The Cycle – Online Escape Game

Projekt Details

»The Cycle« - Online Escape Game

Konferenzen haben seit Ausbruch des Corona-Virus einen grundlegend Wandel erfahren. Sie finden seitdem digital und dadurch dezentral statt. Gerade bei internationalen Konferenzen bedeutet dies ein Wegfall der Anreisekosten, -zeiten und auch -emissionen. Allerdings leidet der persönliche Austausch, die soziale Interaktion deutlich unter dieser Tatsache. Doch wie lässt sich dieser Verlust ausgleichen?

Die Entscheidung, unsere Konferenz digital stattfinden zu lassen, ist uns nicht leicht gefallen. Wir mussten befürchten, dass durch die Verlegung ins Internet der soziale und zwischenmenschliche Austausch stark leidet.

«The Cycle» wurde von BeSu.Solutions im Auftrag der OrganisatorInnen der 28th CIRP Conference On Life Cycle Engineering – LCE 2021 entwickelt, um alle Teilnehmer*innen auch neben den Keynotes und Vorträgen ins Gespräch zu bringen. Als Teil des online Escapegames wurden die TeilnehmerInnen auf kurzweilige und unterhaltsame Weise in Gruppen eingeteilt, in denen sie entlang der Konferenz gemeinsam Rätsel gelöst und Aufgaben bewältigt haben. So wurde unter anderem der ursprüngliche Austragungsort der Konferenz (Jaipur, Indien) aufgegriffen und den TeilnehmerInnen als Teil eines Rätsel näher gebracht. Zudem wurden spezifische Rätselinhalte mit Folien der Keynotes verflochten, was wiederum für eine enge inhaltliche Abstimmung zwischen der Konferenz und dem Spiel gesorgt hat.

Die Aufgelockerte Atmosphäre des Spiels hat die TeilnehmerInnen in ihrem Austausch beflügelt und für bessere eine Vernetzung der internationalen Institutionen gesorgt.

«The Cycle» ist ein Projekt des Instituts für Werkzeugmaschinen und Fertigungstechnik (IWF) angesiedelt an der Technischen Universität Braunschweig sowie dem Mechanical Engineering Department des Birla Institute of Technology and Science in Pilani (BITS Pilani).

“Mit der Entwicklung von «The Cycle» hat   BeSu.Solutions dafür gesorgt, dass viele Teilnehmer der Konferenz trotz Zeitverschiebung und unterschiedlicher Muttersprachen sehr unterhaltsam und unkompliziert ins Gespräch kommen konnten.”

– Matthias Thomitzek, Konferenzkoordinator

“By gameifying our conference, we had a great advantage in communication and interaction among all participants. It was easy to “break the ice” by chatting about the game, and it was a lot of fun to get to know each other in a way we might never have done if we had met in person.”

– Prof. Kuldip Singh Sangwan, BITS Pilani



Übersicht

Keywords

Game-based Escape Games Gamification

Begonnen

05.01.2021

Launch

10.03.2021

Durchführungsorte

Online (Global)

Website